Snake Rattle’n Roll : 1, 2, 3, gobez !!!

Dans ma quête de faire découvrir ou redécouvrir les jeux qui ont marqué ma petite enfance, je m’attarderai cette semaine sur un que j’aime particulièrement : Snake Rattle’n Roll sur NES. Incarnez Rattle ou Roll, et traversez de dangereux niveaux pour atteindre la Lune.

Snake Rattle’n Roll ne propose pas une super histoire (c’est mot pour mot la ligne du dessus) mais un gameplay très novateur et des graphismes en 3D isométriques superbes pour l’époque.

Gameplay : un serpent ça saute et ça tire la langue

Chaque niveau se divise en 3 parties pour arriver à la fin et passer au niveau suivant :
- gobez des boules, appelées Pibbleys
- traversez le niveau pour arriver à la porte
- battez le boss de niveau, un pied, pour faire des points (optionnel)

Je vais éclaircir de suite ce cheminement apparemment tordu. Vous commencez le 1er niveau, vous êtes un serpent avec une langue et une queue très courtes. Vous traversez le niveau en sautant par dessus les cours d’eau, en crapahutant sur les blocs, et voilà que vous arrivez en face d’une machine distributrice de Pibbleys.

Les boules éjectées roulent dans tous les sens et peuvent être de trois couleurs : rose, violette ou jaune. Les jaunes valent plus de points que les deux autres. Votre serpent, avec sa langue, peut gober les boules. A quoi cela sert-il ? Tout simplement à ajouter des sections à votre queue et à alourdir votre poids. Car pour ouvrir la porte de fin de niveau, vous devez vous peser sur une balance, et être assez lourd pour faire tilter la machine.

Evidemment, lorsque vous jouez à deux et que vous vous pesez ensemble sur la balance, il vous faudra moitié moins de poids chacun pour ouvrir la porte.

Pour vous aider dans votre tâche, vous découvrirez des bonus pour agrandir votre langue, vous faire avancer plus vite ou rallonger le temps... Car chaque niveau doit se faire dans un temps imparti.

Des Pibbleys polyvalents

Snake Rattle’n Roll n’est pas un jeu linéaire. Si chaque niveau vous amène son lot d’ennemis, les pibbleys évoluent et deviennent de plus en plus durs à capturer. Au niveau 1, ils roulent. Ensuite ils sont montés sur ressorts, puis ils s’applatissent avant de rebondir très loin, ils peuvent voleravec des ailes ou des hélices, ils courent grâce à des petites pattes, ou même nager dans le terrible niveau de l’eau. Des bombes se cachent parmis les vraies, attention à ne pas les avaler !

Sachez que lorsque vous vous blessez, êtes écrasé par un pied, ou mangez une bombe, vous perdez des segments de votre queue. Cela n’est pas trop grave lorsque la balance est proche du distributeur de Pibbleys, mais peut être catastrophique si elle en est éloignée ! Tâchez de bien vous gaver pour parer aux éventuelles pertes en chemin qui vous laisseraient avec un poids insuffisant pour faire sonner la balance.

Des ennemis originaux

Les ennemis de Snake Rattle’n Roll, graphismes 8 bits aidant, vous feront parfois sérieusement poser des questions sur leur nature. Chacun se fera sa propre opinion fantasiste sur le "monstre-qui-saute-et-qui-ressemble-à-un-rouleau-de-réglisse" ou encore le "monstre-cuvette-de-toilette". En autres monstres, vous avez des champignons, des cloches, des enclumes, des requins qui vous attaquent si vous tombez dans l’eau, et les terribles pieds, parfois en glace, qui vous en feront baver pour les abattre à coups de langue.

Des niveaux surprenants

Ce n’est pas tout d’avoir ouvert la porte en se pesant, encore faut-il y arriver ! Les niveaux de Snake Rattle’n Roll regorgent de surprises, et les puzzles à résoudre seront nombreux pour les surmonter. Premièrement, le jeu est en 3D isométrique. Au début, la manipulation des serpents peut être délicate, surtout quand il y’a des grands sauts à effectuer. Néanmoins on s’y habitue assez rapidement.

Chaque niveau possède sa couleur générale, vous voyagerez à travers des décors verts, oranges, roses, gris, jaunes, bleus... toutes les couleurs de l’arc en ciel y passent. Au fur et à mesure de votre progression, les niveaux deviennent dangereux et vous donneront à réfléchir sur le moyen de progresser. Vos doigts seront mis à rude épreuve pour sauter au millimètre près sur des blocs isolés aux milieux des pics, ou lutter contre le courant d’une rivière. Certains niveaux vous obligeront à vous servir d’accessoires pour avancer : tapis volants pour passer les gouffres ou encore masque de plongée pour remonter une chute d’eau.

D’autres ont des caractéristiques physiques particulières. Les difficiles monde de l’eau monde de la glace vous éprouveront nerveusement. Dans le monde de l’eau, vous évoluez aussi en haut et en bas pour attraper les boules en forme de poisson, qui naissent à partir d’algues. Dans le monde de la glace, vous glissez, et les blocs de glace sont souvent inclinés, vous obligeant à lutter en direction inverse pour vous maintenir dessus.

Un très bon jeu, fun à deux joueurs simultanés, qui vous occupera assez longtemps. Sachez qu’une réédition plus belle existe sur Megadrive.
1 commentaire
  • Did anyone know the Sega version has an extra level ! Level 12 "The great Rocket Race". Please play it ! It seems that it’s not know on the internet yet for some very strange reason. Has anyone else played it yet ? (It comes after "The Lunar Showdown")

    Remember, it’s on the Sega version ! And it’s really weird :S

    Please mail me if you’ve played this level !

    NBshark@hotmail.com Niels Beekes

    Voir en ligne : Sega version : Extra level !!!

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