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Sawaru Made in Wario

22 octobre 2005 – donnez votre avis

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Mode récréation

Vous commencez le jeu avec de petits personnages se baladant sur l’écran tactile. Il suffit d’appuyer sur l’un d’entre eux à l’aide de votre index ou du stylet (beaucoup plus propre et plus pratique). Cliquez sur l’ovale bleu, le rose étant pour annuler votre action, et vous voilà lancé dans une aventure bien ridicule mais follement amusante et hilarante. Une musique complètement idiote annonce votre premier mini-jeu. Argh ! Que faut-il faire ? Vous serez parfois confronté à l’incertitude totale. Et vous n’aurez pas le temps de comprendre que le temps se sera entièrement écoulé. Un temps limité ? Et oui, ces mini-jeux fonctionnent à l’aide d’un système de sablier ou plutôt à l’aide d’un mèche allumée, rattachée à une bombe ! L’idée est bien évidemment de terminer le jeu avant que ça n’explose. Ne pas comprendre le mini-jeu ou ne pas y arriver à bout se résulte par un échec. Vous possédez un capital de quatre vies et lorsque ces vies ont toutes été perdues, c’est « game over ». Bref, si vous remportez le mini-jeu, une musique tout aussi stupide que la première vous le fait comprendre. Lorsque vous gagnez un certain nombre de jeux (moins d’une dizaine), vous passerez un niveau supérieur question « écoulement du temps ». Plus vous progressez, plus vous devez être rapide. Tout est dans la dextérité du poignet. Pour certains mini-jeux, faites comme si vous gommiez comme un acharné une énorme rature. A savoir aussi que les sauvegardes sont automatiques donc pas de souci concernant une possible perte de vos records.

Ribambelle de mini-jeux

En ce qui concerne les mini-jeux même, on peut dire qu’ils sont très variés ! Donc toujours dans un temps limité, vous serez amené à dérouler entièrement un rouleau de papier toilette ou gratter une allumette pour l’enflammer. Avoir une éxécution vive et précise est la clef de la réussite. Ensuite, il ne s’agit pas de faire seulement des mouvements en ligne droite. Vous pouvez aussi tapoter à toute vitesse la croupe d’un cheval pour le faire accélérer et remporter la course. Complètement stupide hein ?

La fonction « souffle » permet comme la fonction tactile de venir à bout d’un jeu (pour quelques-uns seulement). Il se trouve que la console a un petit orifice à sa base (mic), et il suffit de souffler dedans pour, par exemple, faire des bulles dans un verre d’eau (vous êtes représenté par un perso soufflant dans un paille) ou faire progresser un petit bateau à voile jusqu’à une ligne d’arrivée tout en évitant les tonneaux flottant à la surface de l’eau. Et toujours en un temps record ! En gros, vous n’êtes pas arrivé au bout de vos peines.

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W’art’io ou l’art idiot

Les graphismes sont très variés. On ne retrouve pas seulement des personnages ou des décors à « la sauce Nintendo », mais également des photos, des dessins enfantins... Les mini-jeux sont principalement en 2D mais on en repère également en 3D ! Beaucoup de dessins sont psychédéliques. On pourrait se demander si les développeurs n’ont pas fumé de substances illicites à ce moment-là... Les mini-jeux ont une thématique et certains sont par exemple annoncés avec une tête de nounours peinte sur une porte d’ascenseur. Elle apparaît joyeuse quand vous l’emportez ou complètement déconfite si vous échouez. Si ça ce n’est pas psychotique, mais où va-t-on ? En tout cas, ça vous fera bien rire.

Durée de vie

Wario DS est un jeu avec une durée de vie correcte sachant qu’il existe plusieurs personnages à débloquer et des records à battre. Lorsque tous les mini-jeux d’un personnage sont débloqués, une couronne apparaît au-dessus de sa tête. Pour les débloquer, il suffit que vous y jouiez. Ils apparaîssent aléatoirement au cours de la partie. Il vous faudra donc recommencer plusieurs fois un personnage pour tous les avoir. Ensuite, si vous choisissez de « tamponner » un mini-jeu, il vous faudra le faire au minimum 20 fois de suite (environ). Une petite fleur rouge apparaîtra à son côté (tampon). Autant vous dire que vous pourriez avoir du mal par moment. Surtout, soyez « vif » et « précis » !

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tags : nintendo DS

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