Etat d’esprit
Les psychonauts pourraient être rapprochés aux X-men. Après tout, ils ont des pouvoirs, étudient dans leur propre école comme celle de Charles Xavier et ils sont confrontés à la même intolérance de la part de leurs proches. Raz est l’un de ces élèves, le plus talentueux même. Vous devrez l’aider à percer à jour, combattre et vaincre les plans macabres d’un professeur fou qui utilise la couverture de l’établissement pour voler les cerveaux des apprentis. Il vous faudra mener à bien cette mission primordiale, même si cela inclus que vous visitiez les esprits les plus dérangés de la planète.
Prise de tête
Psychonauts n’est pas un jeu qui va révolutionner le genre de la plateforme. Cela dit, il a pour lui cet univers qui possède une griffe particulière, celle de Tim Schafer. Le prétexte est donné pour évoluer dans des niveaux de plus en plus torturés à l’image des esprits que vous pénétrez. Améliorations des pouvoirs psychiques, récolte d’objets (ce qui donne même lieu à des quêtes secondaires !), achat d’outils spécifiques et interaction avec les différents personnages sont le lot de votre personnage dans cette aventure. Non seulement vous devrez arpenter différents "mondes" qui prendront pour thème les souvenirs et les démons de vos hôtes, mais il vous faudra aussi explorer la moindre parcelle de l’académie des aprentis psychonauts. Finalement si le contenu est assez commun dans le concept, le titre tire formidablement parti de son atmosphère. Alors, quand bien même vous baignez dans un genre qui n’a plus de preuves à faire, l’aventure qui vous est offerte reste unique dans son genre. Les progressions traditionnelles de la plateforme sont certes respectées, mais la touche du maître les transcendent admirablement.












