jeux vidéo

Polarium

11 octobre 2005 – 1 commentaire

But du jeu

Le but général est de créer des lignes horizontales de couleur noire ou blanche en jouant du stylet pour les faire disparaître. Dans le mode défi, vous devez le faire le plus rapidement possible car, comme dans un Tétris, si les cubes atteignent le sommet de l’écran, vous perdez. On prend très vite le coup de main, nos yeux s’habituent en peu de temps à la géométrie et il devient plus facile d’abattre ces lignes. Dans le mode puzzle, vous devez comme le nom l’indique venir à bout de plusieurs casse-têtes. Vous commencer par un nombre de dix. Vous pouvez les débloquer dans l’ordre que vous voulez. Une fois ces dix puzzles débloqués, dix autres suivront jusqu’à parvenir à un total de cent. Le but est toujours de créer des lignes horizontales noires ou blanches mais dans ces cas là, vous devez le faire d’un seul coup de stylet ! Parfois une vraie prise de tête, mais comme il n’y a pas de limite de temps, vous pouvez planchez dessus sans contrainte. Bien sûr, la maniabilité est exemplaire. Il n’y a rien à rajouter là dessus.

Durée de vie

Comme pour un jeu de réflexion, les plus patients passeront beaucoup de temps dessus et les empressés iront voir ailleurs. Ce jeu offre plusieurs possibilités pour rallonger la durée de vie. Mis à part les puzzles et le mode défi, vous pourrez jouer à deux grâce au téléchargement du jeu sur une deuxième DS ou grâce à une deuxième cartouche de jeu. Ce mode multi-joueur vous permettra de défier un adversaire et de se lancer de nouveaux challenges. Petit plus à noter : vous pouvez créer vos propres puzzles !

Graphismes

Pas de quoi sauter au plafond et ce n’est pas non plus le but. Le design est très simple mais très soigné. On se repère facilement dans ce monde en deux couleurs (ou « valeurs » selon mon professeur de dessin au collège) : le noir et le blanc. Vous vivrez dans un monde de cubes et vous en rêverez la nuit.

JPEG - 87.2 ko

Bande-son

La musique est présente seulement pour remplir le jeu et servir d’accompagnement. On pourrait la qualifier de « spacieuse » car elle est fluide et douce. Les bruitages quant à eux représentent le mouvement du stylet sur l’écran, la validation des lignes, etc. Ces derniers sont bien pensés, on aime entendre les petits craquements lorsque le stylet se balade sur l’écran.

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tags : nintendo DS

1 commentaire

  • #159 > Polarium

    17 octobre 2005 08:34, par eve angel

    hhhaaa, j’ai trouvé ça complètement nul. c’est encore pire pour le mode multijoueur.

    c’est un jeu avec lequel, je ne me suis pas du tout amusé !!!

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