L’art du FPS sur console

Ils sont nombreux à douter des qualités des FPS sur console. Ils sont nombreux à préférer clavier et souris entre les mains, plutôt que l’enchevètrement des boutons d’une manette. Et pourtant, ils n’auront bientôt plus d’excuses pour ne plus goûter à ses plaisirs qu’ils se refusent par convictions.

Le projet vient de l’initiative de la Team Xtender qui a couché sur papier, puis mis au point un prototype : le XFPS 360. Ils sont allés jusqu’au bout et le boîtier intermédiaire qu’ils ont développé vous permet de jouer sur votre Xbox 360 avec une manette PS2 ou, encore mieux, votre clavier et votre souris d’ordinateur. Il reste à agencer tout ça correctement devant votre téléviseur pour jouer confortablement. Il n’empêche que maintenant il y a forcément une raison de moins de montrer les FPS sur console du doigt...

3 commentaires
  • #2990 L’art du FPS sur console

    29 novembre 2006 11:00
    Si les jeux par contre prennent dans un futur proche en compte ce clavier, nul doute que je pourrai devenir un transfuge des FPS PC vers console... à la condition que les FPS console puissent devenir moins arcade
  • #2989 L’art du FPS sur console

    29 novembre 2006 05:38, par Olivier Samson
    Ca se comprend. Maintenant, avant de miser sur la performance de ce genre d’adaptateur, il faut avant tout se dire qu’il s’agit surtout d’un outil de confort pour ces messieurs les puristes. Nul doute qu’après, le menu basique des réglages des commandes des jeux en question ne prendront pas en compte l’optimisation des sensations du périphérique rajouté, puisque imprévu par le développeur. ^^
  • #2988 L’art du FPS sur console

    28 novembre 2006 23:42, par spook

    "Si les jeux ne sont pas prévus pour, ça ne sert pas à grand chose." Netsabes.

    Je suis de son avis.

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