L’appel du devoir

  • games
  • 28 décembre 2005
Quelle magnifique période que celle de Noël ! Le climat se refroidit et pourtant l’ambiance se réchauffe. Les capitales du monde s’illumine de mille décorations, alors que très loind de là le Père Noël tapotte l’épaule de ses braves lutins et passe en revue ses précieux rennes juste avant d’aller se servir une bonne tasse de chocolat chaud devant la cheminée, inspectant une dernière fois du coin de l’Å ?il la liste des méchants enfants... Il n’y a pas à dire, c’est bien le meilleur moment pour vous parler d’un titre qui fait référence aux ravages de la guerre ! Il n’y a pas d’heure pour les braves.

L’éternel conflit

Cette guerre a marqué bien des esprits. Il n’en faut pas moins pour l’exploiter sous tous les angles. Cela dit, ce genre de contexte commence perdre en éclat et en saveur. Les licences comme Medal Of Honor et Call Of Duty se chargent aisément d’en apauvrir la saveur à force de renouvellement de titres. L’époque arrive peut-être à son terme et même si ce CoD 2 vous emmène en Afrique, en Italie, en France ou en Allemagne, il est obligé d’en passer par les grandes dates qui ont marqué l’histoire. Redondant dans la forme, mais heureusement, les développeurs ont su intégrer les éléments qui vous font redécouvrir ces moments forts. D’ailleurs, après un épisode Finest Hour très décevant (voir relativement médiocre), il semblerait que la déculottée est portée ses fruits. Les fans déçus peuvent s’attendre à relier des liens profonds avec cette licence qui s’était un peu prise les pieds dans le tapis pour son portage console.

Leçon retenue

Les problèmes qui avaient engendré une haine toute relative de la licence (ou plutôt de son baclage injuste) ont été remaniés. Les défauts récurrents qui vous faisaient lâcher prise apès quelques minutes ont disparu. La maniabilité est plus précise. La localisation des dégâts est dégrossie. Les graphismes sont plus fins. L’animation garde son niveau d’excellence. La musique soutient les moments forts. L’IA reste basique, mais assez féroce. Le blason est rédoré d’autant plus que le rythme du titre ne vous laisse aucun répis. Certes, linéaires, les niveaux vous entraînent au cÅ“ur du conflit que vous soyez derrière votre fusil ou que vous vous retrouviez dans un bombardier à jongler avec les tourelles de tir et le poste de largage des bombes, dans un tank, dans une batterie anti-aérienne, aux commandes d’une mitrailleuse sur une barge de débarquement, au maniement d’une pièce d’artillerie... Il est impossible de s’ennuyer. La difficulté, sommaire pour les plus expériementés, donne pourtant de temps en temps du fil à retordre. Voilà un titre qui a bénéficié d’une réelle attention et qui le montre bien.

Des défauts handicapants corrigés et c’est toute une licence que vous redécouvrez, celle qui mérite les éloges qui lui ont été faites jusqu’alors. Rien de tel qu’une chute pour vous remettre les idées en place. Finest Hour démontrait qu’une mise en scène, même formidable, n’est pas suffisante si la technique ne suit pas derrière. Big Red One corrige le tir et vous propose de grands moments. Profitez-en !

Call Of Duty 2 : Big Red One PC, Xbox 360, Xbox, PS2, NGC
EditeurActivision
DéveloppeurGray Matter Interactive Studios
WebSite Officiel
Pegi16+
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