Guitar Hero

Toi aussi, fais semblant d’avoir la classe !

Alors bien sûr, on en entend parler par monts et par vaux, parfois même on le teste en Fnac, mais au final, peu de joueurs ont craqué leur porte-monnaie pour se faire un plaisir coupable à 80â ?¬. Alors, le jeu en vaut-il la chandelle ? L’investissement mérite t-il de se faire des choses quasi honteuses pour avoir le soft ? Voyons voir...

Queens of the Stone Age - No one knows 4:47

Avant tout, un primesautier paragraphe pour vous expliquer comment fonctionne le jeu. Parce qu’on a beau être joueurs, on en est pas tous des férus de rythm-games, encore moins habitués au grand frère de Guitar Hero, Guitar Freaks. Le gameplay, donc. Vous vous retrouvez avec une guitare en plastique dans les mains, finition impeccable, à vous demander à quoi servent les 5 boutons, le médiator et le vibrato sur l’engin (coquines que vous êtes). En fait, c’est très simple. A l’écran défilent des pastilles de couleurs. Par exemple, quand la pastille verte arrive, il vous faut maintenir le bouton vert (appelé frette) et mettre un léger coup sur le médiator central. Certaines notes devant entre tenues, vous pourrez jouer du vibrato (analogique) pour moduler le son des notes. Cerise sur la groupie, en jouant certaines notes vous ferez monter une jauge qui, en levant votre guitare à la verticale, vous permettra de doubler vos points.

Mais une image valant 1000 mots et une vidéo valant 1000 images, voici une petite vidéo que j’avais pris pour un site nommé Nespas :

Joan Jett - I love Rock n’ roll 3:14

Le soft s’appréhende assez vite, malgré une courbe de difficulté parfaitement abrupte. La tracklist est impressionnante, avec ses 25 morceaux "connus" (de "Ziggy Stardust" à Cowboys from Hell" en passant par "Smoke on the water") ainsi qu’encore une vingtaine de morceaux bonus (qu’il s’agisse des gagnants du concours "Become a Guitar Hero", ou bien des groupes dont font partie les membres du staff, tous étant des zicos). Autant dire qu’en multipliant la tracklist par 4 niveaux de difficulté, il y a de quoi faire. A noter : Les jeux musicaux japonais proposent souvent des morceaux dépassant rarement les deux minutes, alors qu’ici on parle d’allègrement exploser le compteur des quatre minutes. Soyez prévenus, certains morceaux peuvent devenir de véritables courses d’endurance.

Ozzy Osbourne - Bark at the moon 4:17

Je vous parlais de courbe de difficulté abrupte, et bien sachez que je ne voulais pas vous effrayer. Mais maintenant qu’on est entre nous, je vous le dis : Le jeu est atrocement dur, au moins durant les premières semaines de jeu. Le mode facile vous fera utiliser trois touches, contre 4 en normal et les 5 en hard et expert. On découvre alors ce que j’aime à appeler les "paliers" :
 Palier 1 : On joue avec trois doigts, timidement mais c’est mignon.
 Palier 2 : On apprend à utiliser le petit doigt pour la 4ème note. C’est galère mais on y croit.
 Palier 3 : On déplace sa main. On est heureux, on s’y croit à mort.

La progression est vraiment valorisante, et on a l’impression constante de faire de mieux en mieux. Et rares sont les rythm games à offrir une expérience où le fait de jouer de mieux en mieux se suffit à lui-même.

The Donnas - Take it off 2:40

Ah ben ça, vous allez vouloir en enlever des trucs en jouant à ce jeu. Vos fringues, surtout. Ehhhh ouais, Guitar Hero est un jeu qui peut mettre dans un état de transe rare, de ceux qui font que vous finissez Bark at the moon sur le dos, en nage, à imaginer que vous êtes VRAIMENT en train de jouer ce foutu solo devant des milliers de personnes. Et là votre conjoint entre dans la salle. Et vous quitte. En pleurant. Des larmes de sang.

Bad Religion - Infected 4:07

Et le problème de ce jeu, c’est qu’il devient maladif. On voudra absolument jouer 2/3 morceaux avant de partir au boulot, avec plus que jamais pour mantra "Allez, encore une dernière". Et d’ailleurs, on ne finit jamais par s’ennuyer de ce jeu, tout est toujours prétexte à en remettre une couche. Qu’il s’agisse d’un morceau bonus débloqué, d’une envie de réécouter tel ou tel morceau, de faire le malin devant les amis ou que sais-je encore.

Guitar Hero fait partie de cette famille d’enfants rares, non pas ceux atteints de progéria, mais bien ceux qui hurlent « viens jouer avec moi » près de 4 mois après l’achat. A raison de plus de deux heures par jour.

Alors sincèrement, oubliez les soft de 10 heures à 60€, privilégiez ceux d’une vie pour 20 deniers de plus.

2 commentaires
  • #2628 Guitar Hero

    25 septembre 2006 00:58, par Pierre-Alex
    Novembre :)
  • #2627 Guitar Hero

    24 septembre 2006 18:17, par Saperlipopette rock da place
    Jsuis d’accord d’accord, ce jeu est vraiment addictif et on s’y croit vraiment, avec une réelle sensation de progression.. à quand le 2ème opus en France déjà ??
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