Fire Emblem, c’est le nom d’un jeu qui a débarqué l’an dernier dans nos contrées. Vu comme cela, on pourrait se dire que c’est le premier titre d’une série qui s’annonce bien passionnante. Eh bien non ! Vous ne le savez peut-être pas mais c’est déjà le septième opus ! Le tout premier est sorti il y a bien longtemps sur Famicom et Super Famicom. Les quatre autres qui ont suivis sont également confiés à la Super Famicom. La GBA s’octroie les sixième, septième et huitième opus. Le neuvième sera tout simplement Fire Emblem Sôen no Kiseki qui sortira bientôt sur Gamecube au Japon ! Nous, malheureux Européens ne connaissont pour l’instant que Fire Emblem numéro 7... A savoir que les USA ne sont pas mieux lotis que nous, ils découvrent également Fire Emblem avec ce septième opus. Donc si vous voulez découvrir les anciens épisodes, il faut se lancer dans l’import Jap.
Cette série est éditée par Nintendo et développée par Intelligent Systems, qui a également développé les deux épisodes d’Advance Wars. Elle fut créée par Shouzou Kaga mais celui-ci quitta cette aventure à la sortie du cinquième épisode sur Super Famicom. Ce septième opus, auquel le test est dédié, est un jeu de stratégie/rôles, ressemblant fortement à Advance Wars sur quelques points, mais en mieux.

En l’an de Grâce...
Vous voici plongé dans un monde où vivent en harmonie humains et dragons. Une paix bienfaisante y règne jusqu’à ce que les humains, avides de pouvoir, asservissent les dragons et les rejettent du royaume. Cette guerre appelée Purgatoire signa la fin de ces hydres sur ce monde. Mille ans vous séparent de cette obscure tragédie. Vous, en tant que joueur, êtes gratifié du titre de stratège. Au démarrage du jeu, vous devez choisir, si vous le désirez, un nom, une date de naissance et le sexe de votre personnage. Les autres s’adresseront directement à vous pendant les phases d’histoire. Vous serez tout d’abord confronté à la jeune Lyndis dans la première partie du jeu, puis vous serez amené à rencontrer Eliwood, un jeune Lord.
En avant ! Preux chevaliers !
Le jeu se déroule sous forme de chapitres. Le premier, le Prologue, annonce votre arrivée sur les plaines de Sacae. Vous êtes donc en compagnie de la charmante Lyndis, jeune femme appartenant à la tribu des Lorca. Vous vous réveillez chez elle après avoir été blessé. Les raisons ? On ne les connaît pas. Après quelques « dialogues », vous êtes aussitôt conduit vers votre premier champ de bataille. Ces premiers combats, ainsi que les quelques chapitres qui suivent sont une sorte de guide de jeu. Vous apprendrez, au cours de ces duels, de nombreuses choses concernant les armes, le terrain et les différents rôles des personnages. Comme dans Advance Wars, vous progressez sur une carte quadrillée. Les ennemis y apparaîssent en rouge et vos unités en bleu. Vos personnages ont un nombre limité de cases concernant le mouvement. Vous pouvez, par exemple, vous déplacer d’un maximum de cinq cases. Mais vous serez parfois confronté à des montagnes qui bloqueront votre avancée ou aux intempéries qui vous ralentiront sérieusement. Vous aurez parfois à défier des boss pour clôre un chapitre. On les reconnaît au bouclier blanc marqué d’une croix rouge qui clignote sur le personnage. Vous rencontrerez votre premier boss, Batta la Brute dès le Prologue. Une fois ce chapitre clôt, vous en apprendrez plus sur l’histoire de Lyndis. La jeune fille est, depuis six mois, une malheureuse orpheline. Des bandits ont attaqué sa tribu et l’ont décimée. Lyn est la seule survivante... Son désir est de se joindre à vous pour que vous la guidiez et l’aidiez à accomplir sa vengeance. La seconde partie du jeu vous fera diriger Eliwood, un jeune Lord à la recherche de son père disparu.

Que trépasse si je faiblis !
Le jeu se déroule au tour par tour. Vous bougez chacune de vos unités puis lorsque celles-ci sont toutes grisées, c’est au tour de l’ennemi.
Lorsque vous combattez et terrassez vos ennemis, vous gagnez des points d’expérience. Il vous faut cent points pour augmenter d’un niveau. Une fois que vous accédez au niveau supérieur, vous remarquerez que certaines de vos aptitudes s’améliorent. Cela peut être vos PV (points de vie), votre puissance, votre capacité, votre vitesse, votre chance, votre résistance, votre défense ou votre constitution.
Lorsque vous appuyez sur A au-dessus d’une case vide, un menu s’affiche à la droite de l’écran. L’onglet « Unité » vous permet de voir tous vos alliés présents sur le champ de bataille ainsi que leurs aptitudes, leur équipement et leurs attributs. L’onglet « Statut » vous indique l’objectif de la mission, le temps de jeu écoulé et le nombre d’alliés et d’ennemis restant sur le terrain. L’onglet « Options » vous permet de configurer la vitesse de défilement des dialogues et de nombreuses autres commandes. L’onglet « Suspen. » permet de faire une trêve provisoire et de suspendre le combat. Et enfin l’onglet « Fin », s’il est activé, clôt la phase joueur et ce sera au tour de l’ennemi. Cette dernière commande est bien pratique quand vous vous rendez compte que vous n’avez pas à déplacer vos unités. La touche R de votre console est une aide. Si vous appuyez dessus, vous découvrirez beaucoup d’explications concernant les différents menus par exemple.
Vous serez amené, au cours du jeu, à faire de multiples rencontres. Vous vous ferez de nombreux alliés qui vous aideront à travers votre quête. Vous les croiserez parfois dans différentes villes sur lesquelles vous aurez au préalable jeté votre dévolu. Mais quelques fois, vous les rencontrerez sur les champs de bataille. Ils peuvent apparaître en vert sur votre écran, ce qui correspond à des alliés ou personnes neutres que vous ne pouvez pas diriger. Ils peuvent aussi appartenir à vos ennemis ! Pour les faire changer de camp ou tout simplement rejoindre vos rangs, il suffit qu’un de vos persos se place près de la personne ciblée et que vous utilisiez la commande « Parler ». Elle apparaît à côté des commande « Attaquer » et « Objets ». Vous pouvez également rencontrer de nouveaux alliés en visitant des villages.
La partie se termine si vous perdez Lyn dans cette première partie du jeu. Elle s’achève également si Lyn, Eliwood ou Hector perdent la vie sur un champ de bataille dans la seconde partie du jeu. Si vous perdez un de vos alliés, la partie suit tout de même son cours mais l’unité en question ne pourra plus jamais se battre, donc mesurez bien vos ambitions avant de vous lancer à l’attaque.

Les armes
Les armes obéissent à une règle définissant leur relation entre elles. Cette règle se nomme le Triangle des armes et vous indique leur hiérarchie : l’épée bat la hache, la hache bat la lance et la lance bat l’épée. Toutefois, vous pouvez enfreindre cette règle grâce à certaines armes : le brise-lance, le brise-épée et le brise-hache.
Maintenant, il n’existe pas seulement les épées, les lances ou les haches. Vous pouvez avoir parmi vos alliés des archers ou des magiciens. Votre inventaire peut donc contenir des arcs ou des bâtons qui vous permettent de lancer différents sorts si vous en avez la capacité. Chaque personnage a le « pouvoir » d’utiliser telles ou telles armes. Les archers ne peuvent manier que les arcs, les cavaliers les lances ou les épées, etc. Si une arme apparaît grisée dans votre inventaire c’est tout simplement que vous êtes incapable de l’utiliser. Il existe cependant un moyen de vous servir d’autres armes. Un objet, le sceau Terra, permet à une de vos unités de passer à un rang supérieur ! Un prêtre peut devenir évêque et donc utiliser d’autres magies jusqu’alors inaccessibles. Le prêtre possède à la base le pouvoir de soigner les unités grâce à des bâtons de soin. Un fois évêque, il peut utiliser les bâtons de feu et attaquer les ennemis. Vous trouverez différents sceaux pendant votre périple vous permettant de changer votre perso de classe. Certains ne peuvent être utiliser que sur une classe précise d’unités. Par exemples les pirates évoluent grâce au sceau Aqua.
Les armes ont un nombre limité de coups. Vous pouvez le voir dans l’inventaire. Les épées-fer par exemple permettent de donner 46 coups. Une fois tous les coups distribués, votre arme se brisera et disparaîtra de votre inventaire. Vous pourrez aussi, au cours du jeu, récupérer un bâton qui vous permettra de réparer vos armes. Seulement, vous ne pourrez le faire que trois fois alors choisissez bien l’arme à réparer.
Les armes ont également plusieurs niveaux de qualité et d’efficacité. Celles en fer sont moins puissantes que celles en acier et encore moins que celles en argent. Cependant les armes en fer offrent parfois un taux de précision bien supérieur et vous permettront parfois de donner deux coups à l’ennemi. L’histoire des deux coups d’affilée ne vient pas forcément de cette arme mais elle en offre souvent la possibilité, il est donc important de le signaler. Vous pourrez aussi ramasser des armes dites « létales ». Celles-ci ne sont pas forcément très puissantes mais possèdent un taux de critique très élevé ce qui permet très souvent de donner un coup spécial. Le coup spécial est spécifique à chaque unité. Il arrive de façon aléatoire ou plutôt en fonction de l’arme dont vous êtes équipé, et permet souvent d’achever un ennemi car l’attaque spéciale est beaucoup plus puissante qu’un coup normal. Ces attaques sont très importantes et parfois, en cas de coup dur, vous donnent la clé de la victoire ! Les armes dites « héros » vous permettent de donner deux fois plus de coups que la normale. Donc si vous pouvez donner deux coups avec une arme normale, vous pouvez également en donner quatre avec une arme « héros » ! Ces armes ne sont pas très puissantes mais le total de coups fait que, parfois avec cette arme, vous êtes sûr de vaincre votre adversaire.
Le terrain
Comme indiqué plus haut, le terrain joue un rôle important dans votre avancée. Sachez qu’il est plus difficile de combattre un ennemi situé dans une forêt, et vice-versa. Il vous faut donc compter sur votre ruse et prendre l’ennemi au dépourvu quand le moment, ou plutôt le lieu, vous en offre le choix. Disons que cela diminue la précision de l’unité qui se trouve hors des bois. D’autres endroits à retenir sont, par exemple, les forts. Ceux-ci vous permettent de regagner quelques points de vie au tour suivant si vous êtes placé dessus. C’est aussi là qu’apparaîssent parfois certaines unités ennemies. Si vous vous arrêtez dessus, vous les empêchez de surgir au prochain tour. Vous pouvez également gagner des points de vie en vous plaçant sur les trônes ou les portes de château. Parfois, vous trouverez aussi des maisons sur les champs de bataille. Vous pouvez les visiter grâce à la commande du même nom et parler avec les résidents. Ils vous offriront des informations ou même des objets de grande qualité ! Donc ne les négligez pas, vous pourriez passer à côté d’un trésor inestimable. Le sujet est exactement identique à propos des villages. Ceux-ci sont représentés par des toits rouges. Visitez-les avant que des bandits ne les détruisent !

Les objets
Pendant les phases de combat, vous pouvez échanger des objets entre chacune de vos unités. Cela-dit, il faut que les deux alliés en question se trouvent sur des cases adjacentes. Choisissez ensuite la commande « Ech. » puis l’unité avec qui vous voulez échanger. Prenez l’objet qui vous intéresse dans l’inventaire du premier perso puis activer votre demande en appuyant sur A, le bouton B servant à annuler une action. Vous pouvez ainsi procéder à un échange d’armes ou de potion.
Certains combats se déroulent dans des châteaux. Vous pourrez remarquer certains murs fissurés. Il vous suffit de donner quelques coups dedans pour vous offrir une nouvelle ouverture et accéder à des salles inconnues. Certaines salles peuvent renfermer des coffres. Pour les ouvrir, il vous faut une clé de coffre ou un allié dont la condition est d’être un voleur. Si ce dernier est équipé d’un crochet, il pourra vous ouvrir les coffres et les portes verrouillées. Vous pouvez également ouvrir ces dernières grâce à des clés de porte que vous pourrez dénicher au préalable sur un ennemi. En effet, après une victoire, vous pourrez gagner un butin comme une clé ou même une arme. En général, les objets qu’on peut récupérer sur le corps d’un ennemi sont indiqués en vert et scintillent dans leur inventaire. D’ailleurs en parlant d’inventaire, celui de chaque perso ne peut contenir que cinq objets. S’il vous arrive d’en récupérer un sixième, on vous demandera d’en jeter un, et il sera perdu pour toujours. Heureusement, au cours de la deuxième partie du jeu, vous ferez connaissance avec Merlinus, un marchand qui se joindra à vous. A ce moment là , vous pourrez lui donner vos objets en trop. Faites attention aussi de ce côté car Merlinus possède aussi une capacité maximale ! Pendant les chapitres qui suivront, vous pourrez demander à Merlinus de piquer sa tente sur le champ de bataille. Vous aurez ainsi dans la possibilité de récupérer une arme ou un objet dans son inventaire grâce à la commande « March. ». Plus vous le solliciterez sur les champs de bataille, plus son niveau augmentera et par conséquent ses différents attributs. Evitez qu’il se fasse attaquer, car si vous le perdez, vous n’aurez plus de quoi stocker vos objets !
Allons enfants de la patrie !
Les personnages sont très charismatiques et extrêmement bien travaillés. Le design est très sympa, les persos ayant des traits très « manga », et l’animation l’est également. Cette dernière est très fluide et vous pouvez distinguer de nombreuses choses pendant les phases d’attaque. Une unité bien imposante va faire trembler l’écran. Vous pouvez ressentir le poids et la lourdeur que dégage le personnage, ainsi que sa force ou sa rapidité. Les champs de bataille peuvent paraître fades mais il n’en est rien. Ils sont très détaillés. Des graphismes de cette qualité ne sont pas si monnaie courante dans ce type de jeu. Bien sûr, le trait reste assez simple mais c’est de la 2D et c’est amplement suffisant pour se plonger totalement dans le jeu. Car c’est une immersion totale que vous pouvez ressentir. Avec des musiques entraînantes et épiques, ainsi que des graphismes colorés, vous êtes plongé dans cet univers chevaleresque sans souci.
Un verdict sans appel !
Si vous ne connaissez pas cette perle, ruez-vous dessus ! Il est vrai que le prix est un peu rebutant : 40€ un jeu pour GBA, ça fait un peu cher mais procurez-le au moins d’occasion, vous ne le regretterez pas. L’histoire est passionnante, avec de nombreux rebondissements. Les graphismes sont attirants, même s’ils sont simplistes sur les champs de bataille. Les musiques sont très rythmées et les bruitages de très bon goût. Le gameplay est très dirigé au début et ne vous pose donc aucun problème par la suite, c’est très instinctif. Fire Emblem est au final un jeu vraiment addictif, qui vous fera passer une bonne trentaine d’heures en compagnie de trois sympathiques Lords et de leurs amis, désirant sauver le monde d’un terrible complot.






















