ESWC : Présentation de Crysis

Au cours de cet ESWC 2007, les visiteurs pouvaient découvrir, en exclusivité , l’étonnant Crysis. Alors, afin d’en savoir plus, nous avons interviewé un responsable d’un site internet dédié à ce prochain jeu.


-  GamOngirlS : Pouvez-vous, tout d’abord, vous présenter ?

- Kirikou : Je suis Kirikou, webmaster de Crysis-France. Ce site a été crée en août 2006 et on compte environ aujourd’hui 2 500 personnes dessus. J’essaye de créer une petite communauté française sur Crysis. Je suis en partenariat avec Intel, Nvidia, Qpad et d’autres… Et je suis en relation direct avec Electronic Arts et Crytek sur le jeu.

-  Pouvez-vous nous expliquer ce qu’est Crysis.

- Je ne sais pas si vous connaissez Far Cry ? Ce jeu a été développé par Crytek, il y a trois ans de cela. Crytek était alors une petite société de 20 personnes. Le jeu solo avait fait un carton, le multi joueur un petit peu moins. Aujourd’hui, Crytek a tiré un peu l’expérience de Far Cry et a mis les moyens (120 personnes) pour réaliser un très beau jeu.

Le jeu comprendra une partie solo et une partie multi joueur. Dans la partie solo, des aliens débarquent sur une île, en Corée du Nord. La première partie du jeu est un combat entre les aliens et les forces spéciales américaines. Dans la deuxième partie du jeu, les Nord-Coréens et les forces américaines se battent ensemble contre des aliens. Et la troisième partie du jeu, c’est les forces spéciales américaines qui rentrent dans le vaisseau alien et qui se battent contre les aliens. Dans ce vaisseau, on sera en « 0 gravité », c’est-à-dire que vous ne pourrez pas marcher sur le sol, vous serez tout le temps en suspension, avec le recul de l’arme qui va avec, le ricochet des balles sur les parois. Si vous lâchez votre arme, celle-ci volera. Ca risque donc d’être assez intéressant.

Pour le mode multi joueur, Crytek est entré en contact avec des teams professionnelles, donc à mon avis, ce sera un bon mode multi joueur. Il sera décomposé en trois parties : le deathmatch, le team deathmatch et le « équipe contre équipe ». Ca ressemble un petit peu à du BattleField 2, parce qu’il y a des véhicules. Ca ressemble à Counter Strike au niveau du « hit box ». Sur Far Cry, le hit box, quand vous visiez dans la tête, la personne ne mourrait pas tout de suite. Là, on aura le hit box de CS. Ca ressemble aussi à Quake au niveau de la rapidité et à Far Cry au niveau de l’environnement. Une grosse partie de l’environnement sera destructible : la plupart des arbres (palmiers) sont destructibles et presque tout est interactif : les oiseaux, dans le ciel, si vous leur tirez dessus, ils peuvent mourir, pareil pour les poissons. Vous avez aussi des traces dans le sable quand vous marchez. L’intelligence artificielle de l’ennemi est capable de vous repérer quand vous marchez dans le sable et de vous suivre. Il y a pas mal de petites choses comme ça qui sont intéressantes.

-  Dans le mode solo, j’ai remarqué que le personnage principal avait des pouvoirs.

Oui, alors en fait vous incarnez Jake Dunn, le héros des forces Delta. L’armée américaine a se qu’on appelle la « Nano Combinaison ». Elle permet d’avoir quatre pouvoirs : l’armure, la vitesse, la force et le mode camouflage, et vous pouvez l’activer via la souris. Quand vous vous mettez en mode vitesse, vous courez un petit peu plus vite que tout le monde. Quand vous vous mettez en mode camouflage, votre armure devient un petit peu transparente : elle se confond dans l’environnement. Donc si vous vous mettez dans le sable, elle devient plus jaune, dans les feuillages, elle sera plus verte, enfin vraiment comme un caméléon. Le mode force permet de casser des palmiers avec vos poings, de détruire toutes les baraques, de lancer des objets très loin (comme par exemple une poubelle), et le mode armure permet de régénérer un peu votre vie. On peut utiliser ces fonctions tout le temps.

-  Niveau graphique, il faudra quelle configuration ?

Alors aujourd’hui, on est en mode alpha, c’est-à-dire que Crytek n’a pas encore commencé l’optimisation. Ils terminent le jeu, l’histoire et ils vont commencer l’optimisation. Pour info, Crytek travaille avec Nvidia et Intel, ils sont partenaires depuis pas mal de temps. Ils travaillent ensemble pour tout ce qui est Quadcore, Core 2 Duo et les cartes graphiques en DX10. Nvidia propose déjà des drivers à Crytek qui ne sont pas encore sorti. Ils essayent d’optimiser au maximum Crysis. Et pareil avec Intel, qui essaie de modifier des processeurs pour que ça puisse tourner réellement très bien avec Crysis. A priori, avec un Core 2 Duo E4400 ou E6600, on a quelque chose qui tient la route quand même et une 8800 GTS, on fera tourner Crysis en DX10 vraiment très très bien. Pour ceux qui n’ont pas vraiment les moyens, une 7900 est tout à fait possible.

-  Ce jeu là tournera sous DirectX 10, donc il faudra obligatoirement Vista ?

Non, le jeu tourne sous deux plates-formes, XP et Vista. Sous XP, vous avez des X9 et sous Vista, vous avez des X10. Par contre, si vous avez Vista avec une 7900 GTX, par exemple, vous ne le ferez pas tourner en DX10. Il faut Vista et une 8800 pour le faire tourner en DX10. Le DX10 apporte vraiment un plus. Ca allège la carte graphique, ça prend moins de ressources et ça allège le processeur. Et puis tout ce qui est environnement destructible, ça n’est activé que par DX10, ainsi que le cycle en ligne. Ainsi si vous jouez en multi joueur, pendant 4h d’affilée, vous allez avoir le jour, la nuit, le jour… Donc en multi joueur vous pourrez jouer de nuit, et il n’y a pas beaucoup de jeu multi joueur où on peut jouer de nuit.

-  Est-ce que Crysis peut s’imposer dans l’univers multigaming ?

Samedi, il y avait Crytek qui était ici. Eric Lagel, responsable multi joueur, et Alexander Marschall, le Community manager de chez Crytek, sont venus pour parler avec les progamers, pour leur faire essayer le jeu, pour savoir ce qu’ils en pensent, s’il y a des modifications à apporter et s’il y a des choses qui vont être possible en lans.

-  Et le jeu sortira quand ?

Sur EA.com, il est annoncé pour le 11/13 septembre. Mais il n’y a vraiment rien d’officiel et vu que Crytek essaye de faire un beau jeu, je pense qu’il y aura un décalage. Il sortira avant Noël, entre fin septembre et début novembre.

Pour l’avoir vu tourné, je peux vous dire que Crysis est vraiment impressionnant, même s’il n’est pas totalement fini. Interdit au moins de 18 ans, ce jeu s’avère assez réaliste, même s’il peut être violent (sang giclant, combat à main nu), mais après tout, les joueurs en redemandent ! Les pouvoirs du héros sont très pratique et très efficace. Une grande liberté de jeu sera possible. Ainsi, le joueur peut naviguer dans un environnement dense et étendu. La durée de temps de jeu est d’environ 12 à 15h, si l’on ne se laisse pas distraire par d’autres choses. Le retour des joueurs semble assez positif, même si certains, moi la première, doutent de son hypothétique impact au niveau e-sport mondial.

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