Columns

Columns est peut-être le jeu le plus courant sur Game Gear actuellement. Il est rare de ne pas tomber nez à nez avec une petite dizaine de ces cartouches dans les trocantes ou les cash. Développé par Sega en 1991, on retrouvait ce puzzle-game en bundle avec la console lors de la sortie commerciale de cette dernière.

Columns est donc un petit puzzle-game sympathique qui pourrait vous paraître aussi addictif qu’un Tétris. Il vous permet de passer quelques bons moments. L’envie de battre ses propres records confère une durée de vie conséquente au jeu.

Lorsque vous commencez, vous avez le choix d’y jouer seul ou contre un autre joueur via un câble link. Si les deux consoles ne sont pas connectées, le choix « versus » est grisé. N’ayant pas la possibilité d’y jouer à deux, je passe, malheureusement, à côté de ce mode. Si vous décidez d’y jouer seul, vous aurez alors le choix entre le mode « original » ou le mode « flash ».

Mode original : avant de commencer, vous avez la possibilité de changer la difficulté (easy, normal, hard), le niveau (de 0 à 9), le type de bloc et même la musique de fond (3 choix différents). Ensuite, le but est simple : des barres verticales de 3 blocs tombent du haut de l’écran. Vous devez aligner au minimum 3 blocs d’une même couleur pour qu’ils disparaîssent. Cela fonctionne horizontalement, verticalement et en diagonale. L’idée se rapproche de Tétris car l’intérêt est de ne pas se retrouver en haut de l’écran. Effectivement, si vous atteignez le sommet, vous perdez, fatalement. A savoir que lorsque vous déterminez la difficulté, celle-ci apparaît en bas de votre écran de façon très concrète : « easy » se traduit par 4 couleurs différentes tandis que « normal » se traduit par 5 couleurs et « hard » par 6.

Mode flash : idem que pour le mode « original », vous devez choisir la difficulté, etc. Seulement les niveaux diffèrent. On ne commence plus à 0 ni même à 1 mais à 2. Pourquoi ? Simplement car le but du jeu change. Vous commencez la partie avec soit 2 lignes de blocs déjà présentes à l’écran soit plus (jusqu’à 9). Vous suivez ? En fait, le niveau correspond au nombre de lignes de blocs présentes en début de partie. Vous vous rendez compte alors qu’un bloc n’a pas la même apparence que les autres. Il est animé mais possède une couleur bien spécifique. Il suffit simplement de l’atteindre (il est toujours situé tout en bas, logique), et de le faire disparaître.

J’ai surtout comparé Columns à Tétris mais en fait il se rapproche un peu plus d’un Baku Baku ou d’un Puyo Puyo dans lesquels on retrouve aussi l’idée des blocs de couleur à faire disparaître, et ceci, en agissant plus ou moins de la même manière. Le jeu est d’une simplicité enfantine mais s’avère bien plus compliqué lorsque la vitesse s’accélère. Pensez à vous le procurer si vous ne le possédez pas, c’est un indispensable sur Game Gear.

Columns Game Gear
EditeurSega
DéveloppeurSega
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